如果有3D源文件的话就很好弄 直接在ps里存个jpg图片 在3D里面给个材质 选择位图 然后选择你存的jpg 确定 渲染 OK
如果是有张3D效果图,想把图片贴在某个位置 那更好办 直接拖进去以后 如果是规则的模型,按照正确的透视角度 变形就可以 如果不是规则的,编辑--变换--变形 慢慢调就可以了 再调下光线 让它和背景融合
用PS中的3D功能制作出的模型,怎么改色彩?
1、打开一张彩色图片素材。
2、新建曲线调整图层,选择图层--新建调整图层--曲线。
3、对曲线调整,曲线设置如图,可以根据您对图片需求进行调整。
4、新建渐变映射图层,图层--新建调整图层--映射图层。
5、对图片渐变色进行调整,参数及效果如图。
6、然后添加色相饱和度进行调整,图层--新建调整图层--色相/饱和度,对明度进行调整。
7、完成图片的设置。
如何用PS制作Unity3D场景资源
1、首先打开PS,在编辑区域建立一个红色背景的画布。
2、然后选中画布,使用滤镜工具进行处理,选中”纹理化“,并将纹理设置为”砖形“。
3、点击确定后,回到画布,对纹理清晰的部分进行剪裁即可。
4、然后即可打开Unity3D软件,导入使用PS制作好的场景资源:”砖“。
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