3ds Max筒灯模型制作方法:
1.在顶视图中创建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
2.在顶视图中创建一个圆柱体,半径设置为100毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
3.在管状体顶部创建一个圆柱体,半径设置为102.5毫米,高度设置为2.5毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
4.选中所有模型,点击组,选择组。
5.设置组名为"筒灯",点击确定。
6.在透视图中渲染,查看效果。
dialux里怎么应用灯具模型而不是体块
DIALux 是款免费软件,该公司的盈利模式是与有规模的灯具厂商合作,将它们的灯具制成插件导入到DIALux 软件的(当然是要向灯具厂商收费的),所以自已的IES是不能导入别家灯具厂商的插件里的。自已的IES文件可以导入DIALux 进行照明模拟(具体操作方法问“度娘”去),但不会向插件那样显示灯具的图片参数那样等内容。
3Dmax这个灯具模型怎么做
建一个 几何球体,分段数给个2,转换成可编辑多边形,删掉一般的面,在顶视图选择最上面中间的五边形,挤出边,然后全选所有面,挤出一定高度(这里也可以选择边,做切角,或是挤出,看需要)
细微上有差别,根据自己需要调整下,思路就是这样的
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