怎么把游戏里的3d人物模型导出。
这个是具体情况具体分析,不是所有3D人物都能导出来的。
首先你解压游戏中的数据包,那些模型和贴图都在数据包中,但是数据包在哪儿,不同的游戏,地方就不同,一般来说数据最大的那个文件就是数据包,最常见的是DATA文件。
解压之后会出现很多模型和贴图,但是这些模型和贴图,一般来说是打不开的,贴图很多能打开,但是对你来说没有用,因为这些贴图是专门为某某模型制作的,用在其他模型上就不合适。这些模型是游戏引擎所对应的格式,而全世界有无数种3D游戏引擎,每种引擎都是不同的格式。所以,你要看看是什么格式,然后去百度这些格式。
例如前不久我导出上古卷轴5中的模型,它是NIF格式,然后我就要去百度,找转换器。你要看看你的是什么格式才行。
我想请问如何在已有的3D人物模型上快速制作和加入...
就是用3D。骨骼分两种。如果是人的话要加人的骨骼(BIPED)。如果是其他可动生物用BONE骨骼就可以。这两个都是在创建-系统(就是两个齿轮图标)。加完骨骼以后要蒙皮(就是把模型附加在骨骼上)。这样模型就会随着骨骼的运动而运动了。以上只是简单的步骤。实际上并不是一句话能说的明白的。多看看教程比较好。
unity3D怎么制作人物模型,说的详细点,刚入门。 ...
如果你是学美工这一块的,主要学习3dmax,里面可以做好fbx模型导入到Unity里开发。如果你是开发人员,就不需要学习制作人物模型,一个项目有明确的分工,不可能一个人干所有的事情。 根据以上两种,学习3dmax可以看网上的3dmax公开课教程,学习Unity做任务人物模型的动画,就学习4.0以上版本新动画系统Mecanim的使用,主要是骨骼的构建和使用,状态机的设置这两部分。
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