请问这个3Dmax建模插件是什么?感觉很好用
这个是场景助手插件。http://xiadele.banjiajia.com/a/mzrcj/10021449.html
参考一下。
3dmax的模型如何减少面数
是这样的。用矩形建模,面就多,但是优点是模型质量比较好,后面也比较好改
用面坐虽然面数少了,但是模型经常容易破和出现错误
一个模型如果你要做很多个场景,最好是多备份几个,因为一个场景做久了,就会出现各种错误
还有就是要经常清理下场景中的垃圾。。
做3d建模可以用到哪些软件
按照现在3D建模的主流——次世代建模要用的软件来说,主要的软件和流程是:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染
需要学习的软件还是比较多的,需要你慢慢学习哦
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