1.首先设计好片头的基本风格,色调和分镜头。
2.在3DSMAX中建立标志的模型。用line勾线做出标志然后将其bevel,调整参数,建立如图场景模型。
3.材质。给标志分配好ID号的制作多维材质,主体为兰色反光材质,倒边为白金属。
4.用标志做多个适合场景运动的背景,生成后在合成软件中将其模糊。
5.根据设计好的方案制作好场景,在标志周围加上沿路径转动的英文字母。
6.调整好灯光和摄象机,设置好每一个分镜头。
7.制作long字上的假质量光(渲染速度快易控制)使用Gradient(渐变)做透明贴图来制作。
AE如何导入3D模型
1、双击项目选项面板中的空白区可打开导入对话框。
2、然后在对话框中找到3D的素材并点击导入按钮。
3、然后拖到到时间轴的最顶层。
4、然后把它命名改为其他名称。
5、在时间轴面板中选择它,然后单击3D按钮可转换为3D图层。
6、确保选定后,然后预览面板中把蓝色拖到右边。
7、然后在时间轴面板中选中它并按P键可位置属性,然后在位置属性的值改为(960,300,150)后并保存这项目。
如何在3d中做门模型
最基本的做法:
拿一个有上中下三个凹槽的门来说;
1、建立一个800X2000的矩形,右键【转换为】--【转换为可编辑多边形】;
2、按快捷键【2】,选择左右两条边,右键【□连接】(注意点那个小方块)--输入2,确定;
3、按快捷键【4】,选择所有的面,右键【□插入】--勾选【按多边形】--输入200,确定;
4、保持在选择状态,右键【转换到边】,此时选择了3组四条边;
5、右键【挤出】,输入【高度】-15,【宽度】10。
其它可灵活掌握。如有弧形,请用【倒角剖面】工具。
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