CAD机械制图,我们平时看到的图纸复杂一些的是由3D...
现在从二维直接画的工程师越来越少,我也不会画。复杂的多是三维转的,转完能有在二维上的修改。
你可以这么看,三维转的是剖面图和二维的画法会有所不同(你注意一下二维的简化画法)
细节比如说,螺栓,轴承,花键,孔洞,圆角等
我想要做一个这样金属模型,材料铝合金,反正是金属...
弧形金属外壳需要冲床,用板材冲压就可以得到这样的弧形、异性的外壳,汽车的外壳就是用冲床加工出来,然后采取焊接的办法连接起来,最后经过表面处理形成外观的颜色的。你要想自己制作,首先需要购买冲床,购买模具,购买铝合金板材,如果是单件的话,成本很高,只有批量生产,才能够把成本降低下来,一套模具好几万,如果只生产一件,模具成本就是好几万,如果生产几万件,模具成本平摊到每件就是1块钱了,至于螺丝之类的,不需要购买生产设备自己生产,因为这些零件是有标准的,即有国家标准的,从国家标准里一查你需要的规格,直接购买就行了,因为螺丝是批量生产,平均每个螺丝成本不到一分钱,购买比自己生产成本低,你完全可以把标准件委托外厂生产,这样成本能够大幅度降低。
生产一件的总价格最好不要超过5万,最高不要7万确实是天方夜谭,
但是生产一万件的总价格估计不会超过十几块钱。
在工厂里,现在画机械零件图,是用CAD直接画出二维...
单个的零件图还是用CAD直接画出的多,也方便标注尺寸公差、形位公差及其它技术要求,才能方便指导工人加工。装配图画出三维模型再转化成二维零件图,比分别画出各个零件图再来组合成装配图要稳妥并且不易出错,比如轴孔配合不会出现轮廓线重叠超界的瑕疵。但是要指导工人加工,仍然要手工添加一些必要的技术要求及公差要求。
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