3dsmax用vr渲染白模黑线框有两种方法,一种是将模型的线都以黑线渲染显示,另一种是将模型的外框以黑色显框显示,方法分别如下:
一 将模型的线都以黑线渲染显示:
1 将材质球漫反射调成白色,模型即白色,并将材质球复制到渲染设置里的覆盖材质上,这样场景所有模型都是漫反射为白色。
在漫反射贴图通道添加vr_边纹理材质。所有模型的边都会被渲染显示。
2 将边纹理材质的边的颜色调整为黑色。默认是白色,如果直接渲染,边颜色和白模颜色一样,没有效果,设置成黑色,渲染效果如下图,白模黑色线框。
二 将模型的外框以黑色显框显示:
1 将材质的漫反射设置成白色,并将材质球复制到覆盖材质。
2 按数字键8 ,打开环境效果设置面板,添加vr_卡通效果。渲染后模型的边不显示黑色,只有外框显示黑色。
3DMAX加了VR材质后模型变全黑
场景中的灯光不能够照亮此物体,渲染一下看看有没有影响, 或者是吧场景中的默认灯光打开,或者把Vray的环境灯光打开就可以看见了
Z18-0705新中式玄关柜山形餐边柜摆台电视柜摆件挂饰造型3d模型下载
VR虚拟现实3D模型是什么
简单来说的话就是虚拟世界中的各种物体,一般是通过三维建模软件导入到虚拟现实环境中的。
通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。 NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
现在用的比较多的有CAD建模软件(Solidworks,Pro/E),3dsmax,Creator,Maya,Softimage|XSI,Rhino
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