你先把要得那部分单独复制一个然后再修改器面板里面把那部分分解出来,然后点另一个模型,也是在修改面板里面,点拾取,就和过去了。下面是图文教学时间
选中你要的部分按着Sheft拖出来完了点确定,他就分离出来了
然后点你要合并的那个模型,修改面板点附加,视图里面点你刚分离出来那个就合并起来啦
3D网站上的单体模型是如何渲染的
Vray中单体渲染方法:
创建环境:
在模型下面放置一个平面,将长度段数(Length segments)设置为3,宽度段数(Width segments)设置为2。
在平面上右键并在菜单中选择"convert to .."将其转换为可编辑多边形(editable poly).接着选择椅子后面的两条边,配合shift键将它们拉起来,这样就将它做成下图的形状。
将要给这个平面增加一个Turbosmooth修改器,但是在增加之前要对其中一些边进行切角(chamfer)。
现在可以给平面增加Turbosmooth修改器并将它的Iterations参数设置为2放置灯光。
这部分是摄影棚照明的核心。我们将使用3个不同强度,不同位置和不同颜色的VR灯光。这三个特性是由你的心情和渲染风格来决定的.在左边放置一个VR灯光,在来到顶视图(Top view),将这个VR灯以X轴进行镜像复制.放它到平面的右边,并按下图的参数设置.第3个灯稍后在测试后再放。
单体建筑模型比例
一,如何把握单体模型比例:
模型以具体的三维的实体、详实的尺寸和比例、真实的色彩和材质,从视觉、触觉上充分满足形体的形态表达、反映形体与环境关系的作用,方便了我们方方面面的生活,而模型中尤其是建筑模比例尤为重要,下面为大家简单介绍一下。
建筑构架部分是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是关键的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
二,影响模型制作的因素之比例因素:
模型的比例是指建筑与环境实景和模型这两个同类尺度的相互比较。实景尺度数与模型
尺度数倍数一般是1:50、1:200、1:1000等等。模型的比例设计它的面积、精度、经济等综
合问题,很难对其提出统一的要求。一般来说,区域性的都市模型,宜用1:1000至1:3000
的比例。
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