今天
我在安装unity3d也遇到了同样的问题.虽然我不知道原理是什么,不过我已经解决了这个问题.下面谈一谈我的做法,不要直接在unity官网下载安装包.先打开你的vistual studio,点击工具,然后点击获取工具和功能,接下来会弹出一个新的界面(跟咱们第一次安装vistual studio的界面一样).在工作负载中找到移动与游戏下的使用unity的游戏开发 .安装这个组件,完成后再重新进行unity的安装.这个问题就解决了,希望能够我帮到你
这段和unity相关的C#代码怎么运行,还有几个像这样...
你好,好呗网(www.haobel.com)为你解答:
Unity的代码中默认是没有Main函数的,每个Unity中继承自MonoBehaviour 的类都有两个默认显示的函数void Start () {
}和void Update () {
}
Start函数是开始的时候执行,Update是每帧执行的。你可以把Unity中的每个物体理解为一个世界中的物体。每个物体上挂载的所有代码都在这个物体初始化的时候执行Start函数。在每帧运行的时候执行Update 函数,
比如void Start () {
Debug.Log("Hello World");
}
这段代码就是在开始的时候打印出Hello World.(只会在开始的时候打印一次)
void Update() {
Debug.Log("Hello World");
}
这个函数就是在每帧都打印出Hello World字符串。
你可以理解为每个代码的Start函数就是通常程序开发中的Main函数。
如果你只想要你的许多代码都从一个入口,那么你可以把其余的start都删掉,只留一个,从这个开始写你的代码。
void Start()
{
Main(); //这里作为你的程序入口
}
unity3d vs2017 该挑选哪些 安装组件
首先Unity X.X.X版本
然后Documentation
接着Standard Assets
下面Microsoft Visual Studio Community 20XX(你自己安装了可以不选,但可能需要关联)
剩下的都是平台环境组件。比如你需要发布在安卓上,就勾选Android Build Support。
当然这些平台支持你可以暂时不勾选,等你需要使用的时候,再回头来下载也可以。
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