不给你说论坛,直接给你客户端!
有了所需的3D模型和材质贴图,用maya做出1小时的CG...
有了这些才只是有了工作开始的基础,之后还有很多工作要做。要看你需要做什么样的动画……
动画之前需要进行骨骼的搭建,控制器的制作,有机体及布料等柔性物体还要进行蒙皮,刷权重,以及肌肉系统的建立。
之后才能开始制作动画,最后进行灯光和材质的调整以及整个文件的优化。最后渲染输出……
希望能够帮到你,请及时采纳……
请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的
ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类模型的细节
有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE
不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对电影开发的特殊软件和插件来做
比如变形金刚和阿凡达之类的
没有相关开发能力也是中国电影CG效果较差的一个原因(趁机黑一下中国电影特效)
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