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maya动画绑定模型(maya中调好的动画,怎么把模型换成其他的模型??)

2020-02-17 09:12:49
maya 绑定骨骼以后怎么修改模型
改动不大的话。可以
复制出来一个模型进行修改,改好后与骨骼蒙皮,再把原来模型的权重copy给后蒙皮的模型。再删除旧模型。
maya怎么把一个文件中做好的动画导出,再导入到另...
有两种方法:比较常见的方法,因为是相通的模型,那就是相同的绑定,这个时候只要把做好动画的单个物体模型另存为一个文件,导入到没有做好动画的场景中,选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了
另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整

你试试看

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3dmax带绑定动画的模型导出成fbx文件,导入maya后...
如果是fbx文件导入到maya中骨骼歪斜的话,只能用手动调节,因为max和maya绑定模型互导现在还不能完美解决,所以如果想把max中绑定要的模型导入到maya中来调节动画的话,就只能再做相应的调节了,这个不能完美解决
如果max中的模型已经做好动画,只是导入到maya中来使用或者是渲染,那么你可以在max中烘焙好模型的关键帧动画,然后删除骨骼和绑定,再用fbx导入到maya中,这样的话,就不会出现问题了
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