求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
UE4一体模型如何附着武器特效
1可以用笔刷 绘制黑白 来控制特效生效区域
2可以做一个和武器形状一样的物体与一体模型一起动 在新做的模型上生成特效也能达到你想要的效果
maya2013的模型如何导入ue4(unreal engine 4)
导出obj或者fbx,前者是模型,后者包含贴图动过等更多的数据。模型最好分开导出,导出的时候注意轴向,两个软件是不一样的,还有设置长度单位,避免导入后模型过大或过小。
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