成事在人 而不在工具。
每个3D建模软件的侧重点不同
现在主流的3d建模软件为max和maya
max侧重建筑类,它与cad的完美结合,使得室内外建模工作相当便捷
maya侧重角色类,它结合原画来制作三维模型则是相当的简单。
但是话又说回来,他们又各自在对方的侧重范围里也能做到
这就要看你侧重学习哪一方面了,如果你是工业、建筑表现类的,建议用max,如果你是动画建模师则选择maya
ps:央视《相信品牌的力量》场景中的水墨动画是由实景拍摄+max+max插件fumeFX+AE等软件协同完成的
《熊出没》则是maya完成的
怎么把制作的运动的3D动漫人物模型放到电脑桌面上...
可以用3D软件自制,也可以用提取的模型,但是要用水杉或者PMDEditer把模型格式转成PMD格式并绑骨。建模一般用水杉、3DMax、MaYa之类的。
当然是用MMD让他们动起来了,推荐天知道汉化的版本,BUG比较少。动作可以自己K,但是新手最好先用别人的动作数据来,动作数据很多网站都有,可以去萌葱和B碗,D站之类的转转。
如果说的是建模的话最好有点美术基础,最主要是要会至少一种3D软件。
3D人物建模用什么主流软件好?
你上面说的MAX, MAYA,C4D,Zbrush其实都可以,
我再给你推荐一个3DCOAT。你可以了解下!
全部评论