3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:
需要工具:3DMAX,电脑一台
1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。
2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。
3、将已经塌陷花盆的材质保存。
4、然后将花盆作为代理物体导出。
5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。
6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。
7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。
8、最后简单的渲染一下就可以了。
做3d建模可以用到哪些软件
3dmax用在建筑类的 maya人物动物建模。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3ds max用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3ds max插件众多且不乏精品。它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的!
所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好。如果专门研究影视制作,就用Maya。
求一个能够导出3Dmax场景里面所有模型名称的插件。
写个小脚本就行了,如下:
aa = $* as array
for i in aa do print i.name
把这两行代码复制到maxscript里,然后ctrl+E 运行一下,就可以在Maxscirpt listener里看到输出的结果了(运行前,最好在Maxscirpt listener里粉色的区域ctrl+d清空一下)
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