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c4d模型库怎么导入(c4d将模型导入另外一个场景,为什么就是新建场景了?)

2020-02-16 16:56:42
c4d模型如何导入到blufftitler
要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。

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打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。

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点开左边的材质,找到金属;水杯的杯身是不锈钢材质,可直接从金属的下拉表中找一,轻微拉丝的不锈钢;直接拖到杯身上,模型会亮显,放手即对模型加上了材质。
在场景的模型中也能看到加上的材质名称。

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杯盖是塑料的,直接调用材质库中的材质就可以了,非常简单!还可以进入材质编辑器中,对材质进行微调。

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KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。
C4D可以和maya相互导入吗?
使用中间通用格式obj,maya要加载插件,window->preference->plugin->objExport.mll 勾上。就可以在输出选项中选择obj格式的啦,cinema4D可以打开obj格式文件。

挂画装饰画3d模型下载挂画装饰画3d模型下载


怎么把3d max 模型 导入c4d
只能导入模型不能导入贴图(贴图及贴图坐标没有任何法及插件能导入)。用3DMAX导出为3DS文件或者OBJ文件,再用C4D直接打开,推荐3DS,因为3DS可以保持多个对象是独立的,而OBJ会把所有对象合并成一个。
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