你的obj文件时模型格式对么?那么你怎么加载obj格式的呢,是导入Unity编辑器,然后建立一个GameObject添加MeshFilter和MeshRenderer部件关联这个模型,还是把obj当成外部资源(StreamingAssets),自己解析obj格式,再用Unity底层3D API绘制Mesh呢?
如果你要在运行时解压 zip,然后加载里面的 obj,那么就要用第二种方法。
unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?
你理解错了,
U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题
U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的
所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧
Unity3D怎么导出obj模型
project里搜索mesh类型
找到你要的模型,选中后右键点击,选择在文件夹中显示
,就可以找到他(通常为FBX格式)
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