你好,你这种情况应该是模型的法线问题导致的。解决问题如图
导入模型后点选模型,注意,不要点材质,是点模型。看下面的model surface&mapping 属性
通常来说,只查看auto normals 和 invert normals选项
以我这里的模型为例,导入模型后,这两个选项是未选中的
点选auto normals 后就正常了。
通常一般只看这个选项,主要是建模时候的导致的问题,不同软件建模可能也有区别。如果你这个选项是在选中状态还没有光影,就取消它试试看。基本上我都是这么解决的。
Unity3D怎么导出obj模型
project里搜索mesh类型
找到你要的模型,选中后右键点击,选择在文件夹中显示
,就可以找到他(通常为FBX格式)
mb格式的模型文件直接转换为obj的软件那里有?
MAYA支持的就可以:
File > Import... 导入OBJ文件
File > Export All... 导出所有文件
File > Export Selection... 导出选择的文件
在导出时选择文件格式为 .mb 就可以了
全部评论