poser怎么给模型加骨头
lz说的是用于绑定空间扭曲的骨骼呢还是要在模型里加上可见得骨头?
poser自带的模型和通过下载安装的外加模型在默认状态下是已经设置好了骨骼系统的,你可以通过移动和旋转人物身体部位直接设置人物姿势。
至于加可见骨,那我推荐你导入到sdsmax里操作
poser软件除了获取人物模型之外还能干什么?
Poser被定义为人物角色和动画制作软件,本来不是用来获取模型的,获取模型的人只是看上了他有专门的公司去定时制作一些现成的模型的方便性、不用自己建模,而是直接用人家的,这本来是一种个人表现而已,但做的人多了似乎就变成了软件的特定功能?其实就是偷懒!当然高手一般会把这个做法定义为“效率”!如果有特定的公司经常给Maya,MAX做模型,然后还经常被盗版供人免费使用的话,那Maya,max也很可能被扣上“倒模型的软件”之说!然而Poser是一个从来不用为建模发愁的软件,只要愿意花费,什么模型都能得到!此外Poser的动画模块也很厉害的,毛发和布料的动力学系统都很不错,骨骼蒙皮也很好,总之除了手工建模不行外,其他高级三维软件能做的他基本都能做!此外他的那个材质编辑器也挺高级的!而且个人觉得他的节点式操作方式已经被4月份即将发布的3DSMAX2011所模仿,绝对相像!
求POSER模型导入的方法
步骤
pose file 文件菜单 import 导入
选择 wavefront obj 格式
选择obj文件导入
试试
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