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maya做人物模型(谁能给一个maya人物模型?)

2020-02-16 16:55:01
MAYA人物建模动画怎么做?
流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
做人物模型有什么简单的方法(Maya)
最简单的方法就是不停的练习,只有手熟才是最好的简单方法!
一开始,做模型一定要找一些好的布线图参考,让自己的布线流畅,没什么好方法,高手都是一点一滴积累的,不是偷懒能做的来的,刚开始做就要有好的习惯,不要自己乱布线,参考好的作品,布线正确了,修改的时间就少了!这是最好的方法
多看多练,祝你成功!

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关于MAYA中制作人物模型的问题
按照你的说法,做完之后并未绑骨贴图等步骤之前删除一半模型然后复制一半合并拼起来是完全可以的,不过要注意的是合并之后记得缝合点以及清理历史记录以方面后续模块制作。
  还有几点:你说的特殊复制我没明白什么意思,关联复制?镜像复制?还是?
  其实删除一半之后,什么复制都可以的,比如普通复制(注意模型的中心点,最好是放在世界坐标原点),复制之后生成的新模型把ScaleX轴改成-1(如果你的模型不是面向z轴,以yz为切面,请选择适当的轴向改成-1),就得到了2个一半的模型,执行combine之后,再使用Merge缝合点。使用Merge的时候需注意改命令的数值大小,太大会导致相近的点也会缝合到一起,太小也可能导致点缝合不齐全等等~
  希望能帮到你~3q!
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