首先,你要确定好你是想学C4d,还是想学游戏建模。
C4D主要服务于做包装,效果。
游戏建模得用MAX或者MAYA毕竟,游戏公司用的MAX做游戏
请问C4D这个水面怎么建模
c4d的强项并不是流体方面,只有一些外接的小型流体插件可以做到流体,C4D本身想要达成想要的水和河流的效果是非常难的,
如果就想用C4D做水面只能是partical粒子+融球效果器做出来,不过最终效果一般般,
或者建一个平面C掉,在点模式下右键——笔刷,调整一下笔刷强度、大小,用笔刷上下来回在平面上拖拉出褶皱,然后再赋予材质,不过这种效果还是看起来很假,
要出逼真的水还得结合RealFlow!用realflow做好导入C4D调材质渲染即可!
补充:如果是平静水面一类的调材质就可以出来了。,给个材质,关闭颜色通道,打开透明通道,折射率预设选择水,1.33,亮度稍低80%左右,高光调细长的那种就可以了。
C4D建模除了手动对齐外还有什么方法对齐?
这个对齐方式算是比较早的,缺点在于想再移动物体的时候要考虑子父层级关系,步骤较多不方便。我们再来看看另一种对齐方法。
我们可以先选择圆柱,在上方菜单栏找到PSR转移。
再点击想要对齐的模型就可以瞬间对齐了!
这里再用移动工具移动把圆柱移出来。
PSR转移相对老方法是快了不少,但是还有更快的,我们往下看。
我们可以把一些比较常用的工具自定义摆放在上方的菜单,比如今天的对齐工具。
shift+f12呼出菜单,输入PSR,找到PSR转移。
按住并拖拽到上方,这样我们就可以更便捷地使用这个工具了。
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