您好
草图大师支持导出3DS、OBJ、FBX 等三维文件格式。
导出上面的3种格式都能使用3dmax来导入。
如果您是用obj的话,导入的时候千万不要勾选【作为单个网格导入】,否则所有物体就会合并到一起
如果本身的物体就是在一起的话,那么把模型转换成 可编辑多边形,然后在子元素层级下,选中要分离的物体,执行【分离】命令
摁【确定】
接着就会把一个物体分成2个物体了。
你要把物体分开的话就要先分离,然后把其他不必要的物体隐藏就好了。
您先试试吧,希望对你有用
草图大师导出的3ds文件在3DMAX里面怎么成组
选择su导入max场景里面的模型 疯狂点击这个,然后你再试试max的模型成组,就可以了
。
如何将SU 的模型导入3D后进行渲染?
我一直在用SU建模,导3D渲染,没什么问题
有几个注意事项:
1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)
2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的
3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)
4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)
5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材质会导过去,也就是说你一个材质贴到反面上了,导过去后这个面上就只有个默认色而已
6.透明材质的问题,比如玻璃,建模的时候一定要保证正面朝外,否则到3D里计算反射折射的时候会出错,渲出来跟镜子一样
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