在web端,three.js如何操作3d模型obj对象的子构件
1.两种着色器
WebGL没有固定的渲染管线,你无法直接使用一个黑盒子式的着色器(译者注:上个世纪的显卡基本都只支持固定渲染管线);WebGL提供的是可编程的管线,这种方式更强大但也更难理解和使用。长话短说,可编程渲染管线意味着编写程序的人要自己负责获取顶点并将它绘制在屏幕上了。着色器是渲染管线的一部分,有两种着色器:
1.顶点着色器
2.片元着色器
你应当知道的是,这两种着色器都完全运行在显卡的GPU上,我们将需要它们处理的数据从CPU上卸下,装到GPU上,减轻了CPU的复旦。现代的GPU
mb格式的模型文件直接转换为obj的软件那里有?
MAYA支持的就可以:
File > Import... 导入OBJ文件
File > Export All... 导出所有文件
File > Export Selection... 导出选择的文件
在导出时选择文件格式为 .mb 就可以了
用Babylon.js如何加载obj模型
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