C4D里的标准基本体。。。简易小人,转了FBX格式。。。3DMAX可完美使用。。。
每个关节都是独立的,即使不绑定,可以通过旋转摆出各种姿势
3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
1.在做之前你要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是你是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
2.制作模型,你可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然你后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
4.贴图的制作就要考你的绘画功底了。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的你可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件!!
求一个完整的3dmax人物建模教程 谢谢!!!!!
这是百度传课上的一个角色建模,先登录再看。
http://www.chuanke.com/v1377960-118824-275280.html
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