C4d和maya是可以互相导入的,我们以maya中的物体导入到C4d中为例,C4d导入到maya中也是同样的方法;其具体方法和步骤为:
工具/原料:电脑,maya软件,C4d软件
1、首先我们用Maya打开模型场景;
2、然后我们点击file--->export all导出全部;也可以选中需要的模型,接着点击file--->export selection导出;
3、然后我们选择导出文件格式,fbx或者obj都可以,接着选择导出目录,输入名字后点击export即可;
4、然后我们打开C4d;然后点击文件---->打开;
5、接着我们找到导出的文件;点击打开;
6、接着会弹出导入的版面设置;我们把需要的项勾选上,点击确定即可导入;
c4d导入obj问题,
obj格式的是不会上好材质的,需要自己上,一般这种素材他只提供了obj格式也会提供贴图在tex文件里但是需要自己上材质,至于你那个看不见也许是模型大小问题,当你把obj文件导入时,c4d会弹出一个窗口,里面会有一个模型尺寸单位,你把他改大,实在不会改就在c4d里死命放大模型
请问C4D做的模型怎么导入到3DMAX里面,谢谢了
1、下载插件。
2、文件下载后解压,依次为3DSMAX脚本、C4D插件、装甲坦克案例、破解文件、安装教程。将MAXTOC4D,放到C4D软件根目录的PLUGINS文件夹内,然后打开C4D。
3、打开C4D,点击顶部插件,选择MaxToC4D,出现Import,说明插件安装成功,接下来破解。
4、点击c4d顶部脚本,点击用户脚本,点击运行脚本。
5、然后找到下载的文件位置,打开后找到图片中那个破解文件,点击打开按钮。
6、打开后,在弹出框中鼠标放在这个序列号上,然后鼠标右击,点击复制行后,关闭窗口。
7、点击顶部插件,选择MaxToC4D,点击Import。
8、将装甲车在3DMAX中打开,然后点击顶部脚本,点击运行脚本3DsMax。
9、在弹出框中,找到之前下的文件中的3DsMax文件夹,点击MaxToC4D.mse,点击打开。
10、出现弹出框后,点击一下Default,然后再点击Export。
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