C4d和maya是可以互相导入的,方法:
以maya中的物体导入到C4d中为例,C4d导入到maya中也是同样的方法
1,在maya中选择你要导出的模型,执行Flie下面的Export Selection导出命令(如果是导出maya场景中所有的物体,执行执行Export All就可以了),然后选择你到导出的文件的路径,选择你要导出的格式,并给文件命名,如果单纯的导出模型,只要选择obj格式就可以了,如果模型有动画,就要选择导出为fbx格式,如下图步骤所示
2,打开C4d软件,在软件的“文件”下面,执行“打开”命令(如果你想把从maya中导出的问题,合并到你现在的C4d文件中的话,就要执行“合并”命令),然后选择文件的路径,找到文件打开就可以了,如下图步骤所示
C4D怎么导入带uv的模型和贴图?
你好,你可以这么做,你先把模型导入到C4D里,然后进入C4Duv模式,在C4Duv模式里在导出贴图就好了,因为3dmax uvC4D可能无法识别,你需要重新导入,谢谢采纳
c4d模型如何导入到blufftitler
要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。
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打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。
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点开左边的材质,找到金属;水杯的杯身是不锈钢材质,可直接从金属的下拉表中找一,轻微拉丝的不锈钢;直接拖到杯身上,模型会亮显,放手即对模型加上了材质。
在场景的模型中也能看到加上的材质名称。
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杯盖是塑料的,直接调用材质库中的材质就可以了,非常简单!还可以进入材质编辑器中,对材质进行微调。
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KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。
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