在着手制作模型时,首先必须考虑的恐怕是模新的“利用方法”或者说“表现方法”问题,按照“利用方法”便可确定方针,比例等。城市规划,住宅区规划等大范围的模型,比例一般为1/3000--1/5000,楼房等建筑物则常为1/200--1/50,通常是采用与设计图相同的比例者居多。另外,若是住宅模型,这与其他建筑物的情况稍有不同,如果建筑物不是很大,则采用1/50,竟可能让人看得清楚。一般情况下,制作顺序是先确定比例,比例确定后,先做出建筑用的场地模型,模型的制作者也必须清楚地形高差,景观印象等,通过大脑进行计划立意处理,然后再多作几次研究分析,就可以着手制作模型了
如何自己做手或脚做石膏或其他材质的模型?
你说的是‘人体艺术克隆’是吧。材料倒是有卖的就是不零售。自己做着玩不划算的。
它是用海藻酸钠加入适量的硫酸钙和一些填料(海藻酸钠的溶液可以与很多二价和三价阳离子反应形成凝胶;凝胶可以在室温或任何高于100℃的温度条件下形成,加热也不融化。)。
3dmax怎么做一只手握起来的动画
如果你有一只手搭在人体与两足拉,另一关节看不见的手的套装相配
关节和你的模型的骨骼模型,然后单击Modify()皮肤模型选择列表,设定重量(重量是骨骼对于这种模式的影响)
然后在时间的手是开放之初设定自动关键点,然后滑动到时间线的后面,
你的手指握在一起。玩起来是一个巨大的手
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