3ds max 和 3d max一样的,只是根据习惯称呼方法不一样。
.max是3DMAX的储存文件格式。一般针对3DMAX的各个版本才能识别的文件格式。.3ds更像是通用储存文件格式。使用的范围更宽,可被更多的软件识别,使用。
.max:
1、.max可被软件识别的种类比.3ds可被软件识别的种类相对较少,一般只有3DMAX的各个版本才能识别。但是高版本3DMAX软件做的.max文件不能被低版本的3Dmax打开。只能是低版本3DMAX软件做的.max文件被高版本的3DMAX识别、打开。
2、.max中的模型信息保存比.3ds中的模型信息保存要多,比如材质属性,且.3ds中的模型都是可编辑多边形存在的,相当于MAX中给模型进行塌陷。.max中的模型可以以可编辑多边形、挤出等等命令存在文件中。
3、.max可以被3dmax直接打开。
4、因为.max中储存的模型信息较多,所以文件比.3ds文件要大很多。
.3ds:
1、是经过转换过后的模型文件储存格式,可以被多种软件识别、应用。
2、不受MAX不同高低版本的限制,可以方便不同MAX版本之间的打开、修改。
3、.3ds一般是多种软件互相转换的储存方式,文件一般在软件中多以导入的形式,被打开。
4、3ds文件相对较小,对于一些下载下来过大的MAX模型,从而有可能导致原本模型出错,对于这个问题,3ds格式就发挥一定的作用,可以先转换成3ds格式减小模型文件大小和模型面数,再在导入MAX,重新附材质,模型文件就会相对较小,在建模中更不容易出错。
5、.3ds文件不能保存复杂的材质和模型信息。例如带反射、折射的材质,原本模型由编辑样条线挤压而成的,也不能被保存,只能以可编辑多边形出现。
参考资料:
3D Studio Max,常简称为3d Max [1] 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
参考资料:3ds max——百度百科
3dsmax里怎样在模型上添加字
1、打开3Dmax2012软件,先建好一个模型,并将模型的材质附好。
2、点击【创建】-【图形】-【文本】,点击作图区域,在文本编辑框中输入“MHSJS001”字样,并设置好文本的字体、大小、字距等参数。完成后点击【挤出】,设置好挤出大小参数。
3、按住【shift】键不放,鼠标向右拉动复制一个“MHSJS001”文字模型。
4、点击右边【Text】,在文本编辑框中将内容改为“梦幻设计师”,并设置好对应的字体、大小、字距参数。
5、将”MHSJS001”“和”梦幻设计师“两模型拉动至上方与原模型相交。
6、点击【创建】-【几何体】,下方方框内选择【复合对象】。选中“平衡木”模型,点击【ProBoolean】,点击【拾取对象】后,鼠标分别点击”MHSJS001”“和”梦幻设计师“两字体模型。
7、最后,点击【渲染】图标,对模型进行渲染。渲染完成后,点击【保存】,保存为jpg格式图片即可。
3DS MAX模型贴图不显示
你新下载的模型,要想显示贴图需要如下步骤
1 你需要将模型的贴图重新指定:
1 shift+t打开资源追踪面板
2 选择所有丢失贴图的材质
3 点击右键
4 点击设置路径,找到你的那些贴图所在的文件夹
2 如果你的模型的材质没有显示贴图,你还需要显示贴图才可以看到贴图
1 打开材质编辑器
2 选中想显示贴图的材质
3 点击"显示贴图"按钮
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