怎样将3Dmax做出的模型转成unity3d格式?求详解
你选择这些模型,然后选择“导出”命令(不是保存命令哦,导出和保存都在同一个菜单栏中,不过不同的3DMAX版本,所在位置略有区别,但是都差不多),导出的时候选择FBX格式就行了,把这个格式放在UNITY3D工程文件夹中的ASSETS文件夹下,在U3D中就能使用了。
unity 加载obj文件
你的obj文件时模型格式对么?那么你怎么加载obj格式的呢,是导入Unity编辑器,然后建立一个GameObject添加MeshFilter和MeshRenderer部件关联这个模型,还是把obj当成外部资源(StreamingAssets),自己解析obj格式,再用Unity底层3D API绘制Mesh呢?
如果你要在运行时解压 zip,然后加载里面的 obj,那么就要用第二种方法。
unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?
你理解错了,
U3D是可以导入.max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题
U3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的
所以你还是用3DS MAX转成 fbx吧
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