您好
首先您要分清楚,人物建模的好坏和软件是没有关系的。看的是使用者的造型能力和美术基础,就算有最好的软件,也要有好的使用者才能很好的驾驭创造出好的作品。
人物建模的方法都有很多种的,通过加线 切线 调点 挤出 删面 等这几种方法把人物的形状形态调出来。布线遵循人体肌肉走向,这个需要了解一下人体解剖学的相关知识。如果您有美术基础的话应该学起来很快的。总之人物建模看的不是你用的软件,而是看你的美术基础和相关知识扎不扎实。我知道可能我对于人物建模这方面没有什么资格说,因为我本身的人物建模水平也不好,我没有怎么系统的学习过美术,如果是机械室内之类的东西我还可以,生物类涉及到的肌肉布线的模型我真的做得不好,因为我对于这方面真的是很渣。但是我想告诉您的是,软件只是一个工具,用什么软件都可以达到牛逼的效果,重要的是您能不能驾驭得好,把你所想要的表达出来,做出来。
对于选哪个软件这方面,建议选你最经常用,或者最喜欢用的软件。因为对这两种类型的软件都比较熟悉。如果你现在很急需要,简单快捷的做出人物模型,用Poser吧。。里面有很多预设好的人体模型(我知道我说的这个话很不负责任,但是在技术没能达到的情况下,可以利用多重软件的自带功能达到自己想要的效果,何乐而不为呢?)
最后建议您一下,软件只是一个工具而已,如果你想真的学好这些东西,得去了解相关的知识,这样有助于你达到更高的水平。学这个东西没有捷径,每条路都是一样的,只不过看您的基础能力值和学习能力,所以有的人走得很顺畅有的人走得很艰难就是这样子。
希望您能了解清楚这个误区,早日达到高手水平!
3Dmax人物建模具体制作流程(求具体的细节)
如何从零基础开始学习3D游戏美术?其实对于初学者来说,不用担心基础如何,只要选择正确的学习方式和老师,一般全日制学6-8个月就可以学出来了,需要学习美术基础,3Dmax基础,建模制作流程,贴图绘制和项目实战训练。
一、首先得知道什么是游戏3D建模
在大型的游戏研发公司,3D建模是一个非常大的职能,分为4个岗位:3D角色低模手绘,3D场景低模手绘,次世代角色高模,次世代场景高模。通常我们所说的3D建模是指低模手绘。
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二、零基础该怎样快速学习?
零基础是可以学习3D建模的哈,如果自学能力比较强,可以规划一下学习计划和学习内容,如果自学能力和自律能力比较弱,可以去参加培训班。
三、3D建模需要学习哪些内容:
如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月学习基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。
最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。
基础同时学习3Dmax、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
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2、三个月专业课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
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3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
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4、一个月公司真实项目实训
如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。
现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个号,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:一八零,中间的几位数字是:三二五,最后的几个数字是:二二八六,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
3dmax如何做人物建模
3dmax如何做人物建模步骤如下:
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。
4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。
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