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3dmax模型库插件(3dmax的模型如何减少面数)

2020-02-16 13:39:28
求一个能够导出3Dmax场景里面所有模型名称的插件。
写个小脚本就行了,如下:

aa = $* as array
for i in aa do print i.name

把这两行代码复制到maxscript里,然后ctrl+E 运行一下,就可以在Maxscirpt listener里看到输出的结果了(运行前,最好在Maxscirpt listener里粉色的区域ctrl+d清空一下)
3dmax的模型如何减少面数

3dmax中可以用代理物体来精简3D文件,将其面数控制在合理范围内,具体解决步骤如下:

需要工具:3DMAX,电脑一台

1、比如我们可以先将这盆花的“组”炸开,然后将它的部件都转化为“可编辑多边形”。在这个过程中,可以一个或者几个一块来,千万不可一块来,要是一起转化的话,电脑很容易卡机。

2、然后是塌陷,将各个部件塌陷到一块。可以用可编辑多边形里面的“附加”命令,或者用实用程序里面的塌陷命令。具体步骤见图片。在塌陷过程中,也不要选上很多进行塌陷,很多一块塌陷的话,容易卡机。

3、将已经塌陷花盆的材质保存。

4、然后将花盆作为代理物体导出。

5、再打开一个新文件,按上述步骤操作后,再在文件里的空白处点一下打开,代理物体就已被导入进来。

6、可以看到,物体的面数已经变成1万,然后从材质库中将材质复制到任一个材质球上将材质赋给物体即可。

7、代理物体右侧的显示中,根据不同选择,代理物体会呈现出不同变化。

8、最后简单的渲染一下就可以了。

0115-43绿植墙20110115-43绿植墙2011


做3d建模可以用到哪些软件

NURBS曲面建模软件有:UG,Catia,Creo,Solidworks,AutoCAD……曲面多用于机械,模具,钣金,建筑、家具、电子

Mesh/Poly多边形网格建模软件有:3DCoat,ZRrush,Blender,3dmax,C4D,maya……网格多用于人物、动物、游戏动漫场景,以及各种浮雕!

曲面建模能够精确的控制尺寸和投影图纸。 

多边形网格建模可以创建非常复杂的模型细节!

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