3dmax如何衣服建模
模型如果要求不高的话 可以找一个人物模型 直接在人身上进行拓扑 然后整理出衣服的样子 但是大体细节你就只能在UV展开后进行手绘贴图了 当然 除非你手绘贴图特别好 否则这个手绘贴图贴上去 效果也是一般般~!
模型要求的高的话(比如有特定镜头) 最好还是在zbrush或是mudbox进行细节雕刻 然后输出法线、置换和色彩贴图,也只有这样做细节的表现才能好一些
以上仅是我个人的一点经验 有更好的办法 朋友们不妨一起来分享~!
3D MAX中怎样建衣服?用普通的建模方法吗?那怎样...
别听楼上的瞎忽悠你,布料是一种方法,但是极要求系统资源运算。衣服模型和身体模型没啥区别,至于略大还不能有重叠,我想问你,衣服穿在身上,你能看到衣服下面的皮肤吗?如果看不到皮肤,你为啥要留着它呢?
【MMD新人求助】怎么改模型?就比如把甲的头装到乙...
用pe,具体操作可百度pe教程。一般来讲改了衣装并不能配布但是有的作者(比如tda)会允许配布的。衣服颜色直接改贴图就可以了,就是模型所在文件夹的图片,具体看一下就知道了
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