ue4怎么全部模型一起导入fbx
1.先删掉灯光和相机。
材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。
并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。
虚幻4中导入模型的时候,角色的脸和头发呈透明状怎...
我用3dmax制作了一个天字的模型,然后点击导出选定对象,导出文件名为2.FBX,然后进入虚幻4中进行导入,结果报错。如图。
求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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