一般来说3ds是最终塌陷后的模型,修改起来比较麻烦,一般网下下来的模型3ds的好像多些:)体积相对来说小点。而max一般来说也是可以修改起来比较方便的,当然这种说法也不是绝对,对于自己做的模型来说最好保存.max吧,另外有个问题就是.max文件有版本的问题,一般高版本文件不能被低版本的打开,而3ds不存在这个问题
3DSMAX里面制作的模型能不能完全导入unity3D里?
unity能支持3dmax里面的一部分格式,并不能完全支持。通常都是用3dmax导出fbx格式的模型来给unity使用。这算是一个小小的规范,只要按照规范操作肯定是可以成功导入并使用的。更具体的你可以到paws3d上看
3dsmax里怎样在模型上添加字
1.创建球体和样条线。
2.选中球体,点击复合对象-图形合并,按下拾取图形按钮,选择文本。
3.选中球体,添加面积出修改器,设置挤出数量。
4.在透视图中渲染。
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