看看修改面板,是否都塌陷成一个物体,如果都塌陷成mesh,分离开就可以.
BIP文件配合骨骼作用,首先创建Biped(骨骼系统),在Motion面板内进行骨骼参数修改.下拉菜单中Biped选项中选择Motion Flow Mode选项,在Motion Flow 下拉菜单中选择Show Graph选项后回弹出导入窗口,在导入Bip文件进行编辑.
网上下载的3D模型怎么导入到自己的图中
1点击3dmax的图标,可以看见导入选项
2将鼠标放到导入后面的一个小三角形上,会出项合并选型,点击合并。
3选择要导入的3d文件即可。
该怎么在3dmax里修改模型
检查一下你的模型的线,还有模型的UV、这个是你画的吗?努力吧
位置不对的话,点击人物头,看看头和身子是分离的不,是分离的话直接把头往下拉就行了
如果不是分离的话 点击右键,
转换为可编辑,右边会出来五个东西,点,线,圈,面,块。点击块,然后再点击模型的头,往下拉就行了
那三个小箭头,蓝色是上下移动,红色的左右移动,绿色的是前后移动,选中块后点击那头。然后直接拉到合理的位置就行了,再往深的讲你也消化不了、先这样弄吧。去网上看看基本操作、慢慢就会了
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