以图搜图
X
提示:扫描拍照图截取关键部位识图,更精准。
(仅支持jpg、png、bmp图片,最大2M)
当前位置:首页 > 百科 > 魔兽争霸自定义模型(《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型)

魔兽争霸自定义模型(《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型)

2020-02-16 13:37:41
魔兽争霸地图编辑器自定义模型哪里下载?
超级多得模型直接下载 我收藏的 http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=585046&extra=page%3D1&page=1
《魔兽争霸3》地图编辑器如何导入自定义图标和模型

模型导入具体来说,可以分为单位模型,武器模型,效果技能模型导入等等。单位模型就是指一个魔兽单位,比如像下边这个图就是一个新改的兽族单位。

  

  新改的牛头人战士

以下将详细的讲解导入模型的过程。首先先讲上边那个牛头人战士模型的导入方法。接下来,将牛头人的 ZIP 文件打开。应该看见一个叫做“ tauren champion ”的文件夹。如图。 

  将这个文件夹随便拖到你喜欢的地方以后,打开。会发现一共有五个文件。其中两个文本文件( README 文件)我们不需要,所以不去管它,文本文件一般是用来提示你一些信息的。我们需要的是另外三个文件。分别叫做“ Taurenarcher.blp ”“ taurenchampion.blp ”“ taurenchampin.mdx ”。其中, BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。(武器模型文件有时候只有 MDX 文件而没有 BLP 文件。)如图。

 

 好了,现在打开魔兽地图编辑器,就是 World Editor 。打开后点击“导入管理器”(或者按 F12 )如图。

  红色对勾左边的那个绿色箭头的图标就是导入管理器。(也可以按快捷方式进,就是按 F12 。)现在会看见导入管理器的窗口。如下图。 

  看见左上有个绿色箭头的图标了吗?点击它,它会让你导入文件。找到你刚才放置“ tauren champion ”文件夹的地方,打开文件夹,把三个我们需要的文件导进去。( 2 个 BLP 文件和 1 个 MDX 文件。)现在导入管理器应该是这个样子。如下图。 

  注意了,下边的地方很重要。看见图片后方有个“整体路径下边分别是:
  “ war3mapimported aurenarcher.blp ”
  “ war3mapimported aurenchampion.blp ”
  “ war3mapimported auren Champion.mdx ”
  这里有些路径是不对的,必须要改正过来。否则模型是显示不出来的。 MDX 文件的路径是正确的,不用改。要改的是那两个 BLP 文件的路径。

Z02-0727吊灯落地灯组合Z02-0727吊灯落地灯组合


魔兽争霸怎么导入模型

我从网上下载了一个步兵的新模型,这是它里面的文件:

通过输入管理器把它们都导入到WE中。

要注意的是,其中mdx文件导入后不用修改路径,但blp文件是贴图文件,这个家伙不见得像mdx文件一导入就可以立刻使用,可能还要修改他的完整路径,而且不同模型的blp文件路径可能不同,错误的路径只会让单位模型显示一团黑影。

新建一个记事本。

把AzerothFootman.mdx这个文件拖进去(注意是mdx,不是blp),这个文件显示了一堆乱码,如果肉眼找不到关键字Azeroth,那么可以按Ctrl+F打开搜索框,输入关键字Azeroth,点查找。

AzerothFootman.blp前面的“Textures”就是这个blp文件真实的路径。现在回到输入管理器里,把它的路径改成如图所示。

再设置好单位模型,进游戏就能看到了。

要注意的是,当次设置在YDWE里是无法直接看到新模型的(只会显示成一个绿色魔方),需要重启YDWE,新模型才会被识别。

评论区(0)
友情提示:请文明评论、尊重他(她)人,垃圾评论一律封号!
邮箱
昵称
密码
确认密码
阅读并接受《用户协议》
使用其他方式登录
微信登陆