以图搜图
X
提示:扫描拍照图截取关键部位识图,更精准。
(仅支持jpg、png、bmp图片,最大2M)
当前位置:首页 > 百科 > ue4怎么修改模型(求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置)

ue4怎么修改模型(求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置)

2020-02-16 13:37:40
ue4怎么全部模型一起导入fbx
1.先删掉灯光和相机。
材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。
并整理好组;删掉多余的物体,例如线 2、坐标归零。
求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置
1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。

180-8-14现代床180-8-14现代床


UE4怎么让模型圆滑
3dmax对模型的圆滑效果制作,能让物体的效果更加适合我们需要的。下面我们简单介绍如何对Smooth圆滑命令的使用,主要的步骤内容如下:1.使用框选的方法同时选中样条上的所有顶点;2.在上一步的操作中可以直接将顶点的类型切换为Bezier方式;3.样条的形状调整完成了,下面来调整样条的轴心位置;4.现在样条还只能显示在视图中,在渲染时不会出现。
评论区(0)
友情提示:请文明评论、尊重他(她)人,垃圾评论一律封号!
邮箱
昵称
密码
确认密码
阅读并接受《用户协议》
使用其他方式登录
微信登陆