如何自学3D人脸建模
需要掌握PS 以及3ds Max 的基础,掌握PS 与3ds Max 的基本应用与基础操作,了解3D 软件与2D 软件在游戏制作中的实际应用,还需要掌握其中内容。你可以来咱们学校看下学生是如何建模的。
3D建模和人脸采集哪个成本高
只有照片的话, 用3Dmax 然后结合ZBrush来制作,至于打印出来的效果只能看建模水平了,毕竟不是扫描,精确度上还是会有差别的
Maya做儿童人脸的步骤是什么?
可以利用OUTLINER可以缩放骨骼和其他部位。但就是点簇不行,角色面部上有N个点簇,是用来控制最和眉毛眼皮的。同时缩小这些点簇到0.1后,点簇位置虽然正确,但是人头形变严重。我有试了把点簇建立父子关系到控制器上,或者骨骼上,还是变形扭曲严重。之前有导出BLENDSHAPE文件,如果把点簇删掉。直接导入BLENDSHAPE后的人脸文件是否能避免这个点簇缩放拉伸模型的问题。
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