这五个材质 ID 门/材质分别为: 1 前 2 后 3 内部倒角 4 帧 5 内门 小提示:3dsMax是不会自动向门对象指定材质的。呵呵,需要使用提供的材质,那么请打开相应的材质库,然后分配所需的材质。 呵呵,好的,了解完之后,我们开始给门赋予材质,虽然有点枯燥,可是作为基本功,建议大家坚持做一下,请执行以下操作: 首先创建门模型或选择一个现有的门模型。然后打开3dsmax的“材质编辑器”,并且选择一个示例窗。 鼠标单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮。 将打开“材质/贴图浏览器”对话框,在“材质”列表中,双击“多维/子对象”项目,在显示的“替换材质”对话框中,选择一个材质并单击“确定”。 在“多维/子对象基本参数”卷展栏中,单击“设置数量”并将“材质数量”更改为 5,然后单击“确定”。 我们也可以选择将子材质名称更改为上表中指定的名称,像编辑任何“多维/子对象”材质那样编辑材质。
怎样在3dmax中查询模型的材质?
用吸管吸取,点一材质球然后用名栏框旁边的吸管到视图中点一下想要了解的模型的局部,这时材质球就会显示该物体的材质或贴图,还有就是打开“获取材质,按钮,就是材质编辑器面板中的第一个小圆球,在弹出的对话框中点击场景选项。在右边显示栏中也可以看到。如果模型,材质是分开放的,那就要把材质倒入到3dmax的路径中,例如,打开3DMAX在菜单命令面板--自定义--配置用户路径---添加---选择文件后点击保存在matlibs文件下,ok.
3Dmax模型做出来了,材质怎么赋予
选中物体,打开材质编辑器,选中一个材质球,点击将材质赋予给指令对象
然后点击漫反射后面方块状按钮,出现材质菜单,选择合适材质即可
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