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秦时明月模型(有哪位MAYA大神能帮忙用MAYA做一个秦时明月石兰的...)

2020-02-16 13:37:02
求秦时明月3D模型,看清楚再回答!
这个估计只有玄机科技内部才有吧,你可以试着跟官方联系一下。联系方式:杭州玄机科技信息技术有限公司
(简称:StarQ杭州玄机) 联 系 人:人力资源部 公司地址:杭州市滨江区江南大道3880号
华荣时代大厦4楼 邮政编码:310053公司网址: http://www.qinsmoon.com
秦时明月之罗生堂下的制作人员

原著:温世仁
总制片、总编剧、总导演:沈乐平
特别监制:李沛泽
配音导演:刘钦
录音:上海艺央文化传播有限公司
编剧、导演:沈乐平
文学编辑:俞洁、俞敬浩、吴丹萍、赵亮
执行导演:吴赟、金蕾、朱贝宁
特别企划:幸吴明、张丹、马龙、黄薇
导演助理:董慧、阮敏堂
创意总监:朱贝宁
艺术总监:唐宏宁
原画设定:唐宏宁、金蕾、李晶、周利、郎丽娟、韦富腾、朱苏凤、吴状
模型监督:王媛、曹继炜
高级建模:许保军、徐杰
角色模型:赵俊、黄梦、张东旭、段振星、李楚、李伟华
场景道具模型:张庆、韦霁芸、钱文洁、严成、江伟东、闫冰、于志鹏
模型绑定:王金阁、余航
制作总监:龚磊
动画监督:李金滨、胡珊珊、郑珊珊、冯卫强、张莉、姚青、刘双文、王建明
高级动画:刘伟光、俞辰祥、李家豪、夏育良、张萍、赵琳超、李晓磊
动画武戏设计:李阳、祁静、郑上楷、李军辉、陈苏龙、李晓阳、吴比伦
表演制作:李金滨、刘佳宁、李磊、张丰、王建明、张慧丽、汪斌、谢章强
动画制作:顾达、顾秋韵、戴高乐、李磊、刘佳宁、李家豪、贺玥琳、崔政、张丰、付爱明、王青青、于磊、陈诚、郭聪、黄文婷、周赤晨、曹飞、沈慧琼、李彦文、吴小娜、孙传涛、徐敬佳、吴阻非卡、林钦龙、李冬杰、贺清扬、徐龙飞、陈勇良、沈龙、何振辉、洪美琳、胡沅英、张喆成、刘强强、陈健、谷田、张新浩、赵欣
渲染监督:徐杰、魏江涛
渲染制作:杨窈、凌新镇、徐博杰、姚茜、郑海燕、叶芳燕、徐治均、谢维琳、陈良辉、王宝娣、许鹏、郑海涛、谭珊、付威
后期监督:赵燕洁、雷青、程茵
后期制作:谢思宇、刘力源、卢嘉、朱龙翔、谢容敏、谭蕾、张梅、王慧、方舟
技术支持:冯宇晖、薛小明、王斌、徐锋、曹飞、陈酩、罗俊、陈梦非
特效监督:应炜
特效制作:周翔、章靓、陈剑、王柳、孙梓葳
剪辑:朱贝宁、金蕾、沈乐平
制片人:杨智超
执行制片人:魏本娜
助理制片:张悦、陈晓璐、余菁菁
宣传企划:杨智超、魏本娜、张衡、郭许炜、施凌霄、曾妙、朱煜、强恒、邹婷、付豪
影视发行:尹蓉
品牌授权:仇婉仪
衍生产品开发:李洋洋、陆芳、丁晓东、范丽颖、周颖、浦晴玥、刘希茜
衍生产品市场运营:葛之强、赵晶、黄佳磊、高敬、乔健、余悦、李重阳、余秋阳、王雯静
网站策划:高海欣、赵一、傅海清、石剑、李莺、朱蓓、舒圆圆、王琦、赵艳、张璐
信息技术支持:刘明峰、孙超、徐智俊、张坤宇
前期配音:王琦、杨智超、傅海清、李莺、朱贝宁、应炜
行政支持:吴斌、章洁静、王璐、张凡、白璐、王珏、谢青、卢秀芬、吴清、王君燕、刘芸芸、胡漪萍、彭榕、陶佩敏、杨颖、张凯悦、来芳娣、成玉
法务监督:李巧兰
音乐制作:The One Studio
音乐监制:魏小涵、苟音
动效:王凯
配乐:袁李华、朱贝宁
混音:袁李华
联合出品:杭州玄机科技信息技术有限公司、北京畅游时代数码技术有限公司

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秦时明月是用什么软件做的?(模型是用什么建的?)
3DsMAX和maya配合起来就可能能做出Transformers里面的效果。=-=
  《秦时明月3》的制作过程中,应用了很多新型的软件或插件。比如在3D制作部分,主要使用的软件仍是3ds Max,但已经将3ds Max从原先的Max7升级至Max2010,特别是64位3ds Max 2010的应用可以让利用更大的内存空间进行工作。由此,制作规模更大的群体角色动画才成为可能,还能够将场景做得更大更具细节。
  相应的,我们将角色渲染插件更新至巴西2.1,除了渲染器升级自带的功能扩展外,新版渲染品对多核处理器的支持也提升了整体渲染能力,使我们在将分辩率由标清提升至高清720P后,也不至出现渲染速度瓶颈的问题。
  为了提升细节,我们在进行角色与场景道具的制作过程中使用ZBursh对模型进行细节处理,然后导出法线贴图至3ds Max以提供更多的渲染细节。
  《秦时明月》后期制作软件主要是FUSION,后期的序列帧格式也已转向openEXR,这种高动态图像(HDRI)的使用给后期带来了更大的调色精度。同时,利用好openEXR格式的额外通道,也给3D渲染与后期提供了很大的灵活性。 
  我们在三维软件渲染时输出法线通道(Normal pass)至openEXR格式,这样后期就能根据需要灵活地进行光影调整,比如可以在后期为人物添加光源方向可调的烛火照亮效果等。
  另外,我们在场景制作渲染上也引入了全局光照明,以提供更加真实可信唯美的场景效果,我们使用VRAY作为场景渲染器,每个镜头渲染前都要先进行光子图的运算,然后将光子图存于局域网可访问的地址供网络渲染时调用。
  在《秦时明月3》的制作过程中,我们团队随时都在关注最新的三维电脑技术,以便适时引入某些技术,来提升《秦时明月》的质量与效果。之前对动态捕捉技术的引用就是一个例子,最近我们还把国际上最新的立体成像技术运用到了周边模型的制作中。
  在大量新技术引入的过程中,我们也会面临诸多难题,但最具挑战的,往往是那些看似最基本的问题,像角色与场景的优化,制作的效率等等。另外,在内存的占用上,除了多边型面数与贴图量的优化外,我们还针对CS骨架、动力学模块等产生的亢余数据进行了清理, 在对模型的三种不同SMOOTH细分方式进行数据分析后,总结出TurboSmooth是最省内存、速度最快的光滑方式。
  还有一些挑战来源于软件本身的限制或是BUG,比如贴图路径自动查找修正功能的丧失、IFL贴图类型网络渲染不正常、巴西渲染器勾线断线等问题,这都要求我们在动画制作的过程中对各种参数与方式进行不断尝试、排错、摸索与评估,找到解决方案,或找到能够绕开问题以达成目标的方法。
  通过前两部的累计,第三部的制作技术已经获得质的飞跃。在提高了技术之后,我们又反过来把第一部全部翻新制作了一遍,这在国内也外算是一大创举吧!
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