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3dsmax建筑模型(如何导出游戏建筑模型到3Dmax)

2020-02-16 13:34:20
用3dmax做的建筑模型,有贴图,怎么导入的ArcSceen...
导入arcscene使用的数据格式是.3ds。你使用3ds Max导出一个.3ds格式的文件就行。我试过了导入普通的没有贴图的长方体、椅子等,可以导入,步骤是:ArcToolbox→3D Analyst工具→转换→从文件转出→导入3D文件。
后来我试了一下一个有纹理贴图的建筑模型,导入之后显示不了,不知道原因,希望各位前辈有知道的指导我一下,谢谢。
如何导出游戏建筑模型到3Dmax
比如上古卷轴5做游戏分为了美工方面和程序方面。
你是用3DMAX做模型做成游戏,那么你应该只会涉及到美工方面,模型就会移动或者旋转等等,不过这个就和3DMAX不沾边了,属于编程的范畴了,那么一个NIF转换器插件就行了,只要把你做好的模型贴好贴图。有些游戏引擎可能不能直接用FBX,但是有相应的插件转换,模型的格式是NIF,那么还需要对这些模型进行编程,比如你按鼠标左键,然后导出为FBX格式或者游戏引擎相应的格式就行了。
比方说你使用UNITY3D引擎,那么把3DMAX做成的模型导出为FBX格式,然后导入到UNITY3D里面就行了。游戏引擎很多。这个很简单。
但是要做成一款游戏,常用的虚幻3,UNITY3D,VIRTOOLS等等

Z31-0814现代餐具陈设摆件Z31-0814现代餐具陈设摆件


3Dmax里做好了楼的模型,如何实现建筑生长?

核心要点是Slice(切片)与Cap Holes(补洞)命令


步骤:

-给物体添加切片修改器

-给物体添加补洞修改器

-打开自动关键帧

-调整切片命令按照需求移除顶部或者底部,K帧即可实现生长




最终效果:


注意:

-切片命令选择三角面而不是四边面避免破面

-自动关键帧K帧的时候注意一下,K不好还是换成手动

-复合建筑首先需要把场景所有物体按材质塌陷(十分重要)

-然后分别进行生长处理,用不同的速率和不同开始时间就ok

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