MAYA 2013创建模型骨骼的简单操作。
建骨骼这点不是难点,你的锁骨跟盘骨这里,点腿部或手部顶端的节点,SHIFT+点盘骨或所过那,按P,就可以接过去,盘骨腰部这里为主关节,就是说选着这个主关节,就相当于全选所有骨骼。回到刚才,建骨骼不难,难得是做控制器绑定,IK FK这些,要有很好的逻辑思维。
用MAYA骨骼绑定,角色衣服也要蒙皮吗?还是作为模型...
衣服的话一般用蒙皮包裹,最后再有特效的添加布料验算特效,绑定的话只是将蒙皮包裹调好,再添加几节骨骼不让穿帮就行了,给动画的调节,特效的最后添加布料验算
在MAYA中绑定好的骨骼如何删除
我想你问的是不是想把一个绑定好的模型,除了模型全部删除掉,变成一个干净的模型文件呢?
其实很多方法都可以,我给你介绍一种快速干脆的做法。
先选中模型,用普通的复制,普通复制出的模型是完全没有历史记录的,然后按Gtrl+g成组,再按Shift+p,这样这个组就会和模型以前的父物体脱离关系,变成独立的组,然后你可以从大纲视图里面,选中除了这个组以外的所有东西,全部删除,再执行文件目录下的,优化场景大小,删除不必要的节点,就可以得到一个干净的模型文件了。
模型复制之后一般是锁定状态,只要选择模型通道栏中的属性,右键,解锁就可以自由移动了。
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