求个魔兽世界只修改自己模型的插件,不要蘑菇那种。
一般修改器都是改种族的,比如你是巨魔,改成亡灵后看别人的巨魔也都是亡灵了。另外楼上说的对,你改这种的,在数据交流的时候(特别是一些涉及种族的成就)会造成不可知的错误,最好不要改。
wow怎么改模型
1.首先你需要有一个windows系统(这么说是因为我是mac系统,找了很久真心没找到改模型插件,很悲剧)
2.其次,弄清楚你的系统是32位还是64位。
3.网上找插件并且根据那个软件的说明去使用。注意凡是改模型的插件都是不被官方认可的,使用之后有几率被以“使用第三方软件”,即外挂,黑客软件,被封账号。
4.再次声明:改模型有风险,不要轻易尝试。账号被封责任自己承担。
推荐几个:
1.evermorph:32位。据说软件原作者消失很长时间了...
2.T-motph:现在国外玩家中最流行的一款,别人直播时我看他们用过的,包括各种大神全部在用这个软件,用起来很方便。需要64位。
3.蘑菇模型修改器:国内貌似用得比较多,需要64位。
4.手动改文件:不要随便改,容易留下严重后遗症。教程在此http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4633317 不知现在依然适用否。
魔兽世界能改装备外形的插件有哪些?
修改工具
1.WOWMODELVIEW
这个工具是浏览模型的软件,可以在软件中看到物品的3D模型,最重要的是可以用它查找相应装备的名称,便于修改
2.MPQMASTER
这个工具可以理解为MPQ文件的解压缩工具,就是从MPQ文件中提取M2文件或者BLP文件的工具
3.MYWARCRAFTSTUDIO
这个工具功能极其强,其中涉及到另一种高端修改模型的方法,现在我们只用来寻找和浏览BLP文件
MPQ文件的分类如下
1.MODEL.MPQ
这个文件是WOW中基本的人物,装备和物品的模型,比如种族模型,一些老的装备和很常见的物品模型
2.PATCH.MPQ
这个文件是WOW在不段升级版本中所增加或者官方修改的模型,比如AQL或NAXX中凋落的武器模型
3.TEXTURE.MPQ
这个文件是基本的人物,装备和物品的贴图文件,由于衣服,裤子等防具不存在模型,只存在贴图,所以也存放在这个文件中.
以上3个常用的MPQ文件都放在客户端中的DATA目录下
下面举例
多彩之剑改为大元帅的单手剑
第一步就是找出多彩之剑的M2文件和BLP文件名
启动WOWMODELVIEW,我们找到模型文件为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.M2.其中SWORD表示剑,1H表示单手,这些文件都有一定的命名规则.
同样,在工具中找到多彩之剑的贴图文件名为SWORD_1H_BLACKWING_A_02.BLP.具有特殊外观的装备通常模型文件和贴图文件只是后缀名不同.
第二步,启动MPQMASTER来寻找多彩之剑的M2文件和BLP文件在MPQ中所存放的路径,结果是这两个文件存放在/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON下,所以我们要在电脑上建立一个新的DATA文件家用来建立与此对应的几个文件家路径.
这个新的文件家,我们可以建立在除了WOW游戏根目录下的任意电脑文件家下,在桌面建立也可.文件名为DATA就可.然后根据要修改的文件原本所在的文件路径,在这个文件家中样画葫芦,建立一个/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON的路径.
第三步,我们现在做的就是找到大元帅的单手剑的M2文件和BLP文件来存放在相应文件家下,并且改名为多彩之剑对应的文件名
还是需要启动WOWMODELVIEW,用第一,二步一样的方法和步骤找到大元帅的M2模型和贴图文件
第四步,最重要,就是利用MPQMASTER来导出来导出大元帅的单手剑的M2模型和贴图文件,方法很简单,右键点击解压缩就可以了,不过需要记住文件被存放到了哪里.
在电脑中找到刚刚被你从MPQ中解压出来的2个文件,分别用多彩之剑的文件名来命名
第五步,将这两个文件放到你刚刚创建的DATA文件家下你建立的/ITEM/PBJECTCOMPONENTS/WEAPON目录内.
第六步,最后一步,使用MPQMASTER工具新建立一个MPQ文件名为PATCH_2.MPQ,然后将你创建的DATA文件家下的内容添加进这个MPQ文件既可,注意路径和结构要和原来的MPQ文件相同
这样游戏会优先读取PATCH_2.MPQ下的内容,这样就达到了修改的目的
最后一个重点,就是在进行修该之前最好备份一下DATA文件家,将游戏的原始DATA文件复制保存到别的地方,防止在修改过程中因为MPQ的损坏造成游戏崩溃
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