选中模型 切换到层次面板,然后点击【仅影响轴】,在【仅影响轴】点中的情况下就可以用移动工具或者旋转工具对模型的轴进行变换操作了,修改完之后,那把【仅影响轴】取消选中就可以了。
3dmax编辑多边形怎么在一个面上加线的?
1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【标准基本体】-【几何球体】,在作图区域绘制一个球体模型,并按图示设置好模型的各个参数。
2、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示参数设置一个白色材质球并附加给模型。选中模型,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。
3、选中两个模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑多边形】。选中其中一个模型,点击【附加】后,点击另外一个模型,将两个模型合并(如图所示)。
4、选中模型,点击【边界】图标,按图示操作选中模型上缺损面的边界后,点击【封口】,运用多边形边界可将缺损的面封补。
5、点击【边界】图标,按图示操作选中模型上两个缺损面的边界后,点击【桥】,运用多边形边界可将两部分桥接。
3dmax怎么在模型上画一个点?
画一个圆缩到无限小(不知道你画个点做什么?如果想编辑这个点,可以先把模型增加片段数,然后选择交叉的地方,这个点就可以进行编辑了)
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