1、于顶视图绘制矩形,将轴点归0,长宽参数如图设置。
2、切换至左视图创建矩形,并将轴点归0,长度宽度均为70mm。
3、转换为可编辑样条线,优化加点,并调整图形形状,之后圆角如图所示各点。
4、Delete删除多余线段。
5、选择之前创建好的矩形,为其添加倒角剖面修改器,并拾取截面图形。
6、将模型转换为可编辑多边形,并选择4个角上所有的边,切角处理,参数如图。
7、对新切角位置平滑处理。
8、倒角剖面制作出模型并转换为可编辑多边形。
9、最后制作完成。
3dmax室内设计怎么导入家具模型
学3dmax,主要先系统的看书。浏览一下目录。看看自己感兴趣的地方。比如基础建模,高级建模,还有大多数人都在学建模,却忘了最重要的渲染。模型建好了。没有渲染,丑的要死。怎么做效果图。。。。。。。。。。。先看思路。看自己能不能做出来。做不出来就看人家是怎么做的。一味的跟着教程做下去也没什么暖用。
学了3Dmax还得学ps。真是很多要学啊。
请问3DsMax家具模型库在哪找
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