3DMax室内建模有哪些方法?
1.内置模型建模
内置模型是3ds
Max中自带的一些模型,用户可以直接调用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内置的几何体模型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快捷简单,只调节参数和摆放位置就可以完成模型的创建,但是这种建模方法只适合制作一些精度较低并且每个部分都很规则的物体。
2.复合对象建模
Compound
Objects (复合对象)建模是一种特殊的建模方法,它包括Moiph (变形)、Scatter (散布)、Conform (―致)、 Connect
(连接)BlobMesh (水滴网格)、ShapeMerge (图形合并)、Boolean (布尔)、Terrain (地形)、Loft (放样)、Mesher
(网格化)、ProBoolean 和 ProCuttler。Compound Objects
(复合对象)建模可以将两种或两种以上的模型对象合并成为一个对象,并且在合并的过程中可以将其记录成动画。
比如要在一个石块上创建出附着的小石块,这时可使用
Scatter (散布)命令将小石块散步在大石块上。
若想要为一个角色创建脸部的表情动画,可以使用Morph
(变形)命令来变形脸部的各部分,然后将其设置为关键帧动画。
3.二维图形建模
在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3ds
Max也渲染不出来。这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。
4.网格建模
网格建模法就像“编辑网格”修改器一样,可以在3种子对象层级上编辑物体,其中包含了顶点、边和面3种可编辑的对象。在3ds
Max中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整。
5.多边形建模
多边形建模方法是最常用的建模方法(在后面章节中将重点讲解)。可编辑多边形对象包括顶点、边、边界、多边形和面5个层级,也就是说可以分别对顶点、边、边界、多边形和面进行调整,而每个层级都有很多可以使用的工具,这就为创建复杂模型提供了很大的发挥空间。
技巧与提示
初次接触网格建模和多边形建模时可能会难以辨别这两种建模方式的区别。网格建模本来是3ds
Max最基本的多边形加工方法,但在3ds Max
4之后被多边形建模代替了,之后网格建模逐渐被忽略,不过网格建模的稳定性要高于多边形建模;多边形建模是当前最流行的建模方法,而且建模技术很先进,有着比网格建模更多更方便的修改功能。
其实这两种方法在建模的思路基本相同,不同点在于网格建模所编辑的对象是三角面,而多边形建模所编辑的对象是三边面、四边面或更多边的面,因此多边形建模具有更高的灵活性。
6.面片建模
面片建模是基于子对象编辑的建模方法,面片对象是一种独立的模型类型,可以使用编辑贝兹曲线的方法来编辑曲面的形状,并且可以使用较少的控制点来控制很大的区域,因此常用于创建较大的平滑物体。
7.NURBS建模
NURBS是指
Non-Uniform Rational B-Spline (非均匀有理
B样条曲线)。NURBS建模适用于创建比较复杂的曲面。在场景中创建出NURBS曲线,然后进人“修改”面板,NURBS工具箱就会自动弹出来
电脑配置 专门做3dmax (主要是室内建模渲染)
室内渲染,i5的CPU还是靠边站了,没有超线程的CPU根本不是做渲染的料……
给你一个配置供参考:
CPU i7 4770K 散片 2000 E3-1230v3 散片 1350
散热 大霜塔 199 玄冰智能玩家版 60
主板 微星Z87 -G55 799 微星B85-G41 500+
显卡丽台K2000, 2300左右。 丽台K600 1000左右
内存 十铨 DDR3 2400 8Gx2 519 x2 4Gx2 519
硬盘希捷新酷鱼2T双碟装 500左右。
电源 台达或者振华银蝶500 299
机箱 自己挑一个 150左右。 ...
显示器LGips234t或者AOC2351fe 899
预算多用前面一个,预算少用后面一个,不做复杂工装大型场景,丽台K600就足以应付。内存做家装8G基本也足够。CPU能用好尽量用好一点,在调灯光渲染测试会快很多,能提高工作效率。具体你自己掌握。
3dmax怎么做建筑模型
第1步,了解所要画的效果图的施工图图纸及所要表现的是哪个角度。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第2步,在3dmax新建一个新文件,在自定义的单位设置中将文件单位设为mm,确定。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第3步在cad里面导出要画的效果图空间对应的平面图,格式为dwg。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第4步导出天花图,格式为dwg。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第5步导出要画效果图的空间的相应立面图,格式为dwg。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第6步将整理出的施工图导入第一步新建的max文件进行整理,放置到相应位置。
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第7步按照导入3d的平面图用二维线描出墙体线,根据立面图高度作挤出等命令,按施工图拉出基本墙体。
如何用3dmax建一个室内空间模型
如何用3dmax建一个室内空间模型
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第8步按照导入3d的天花图用二维线描出天花基本形状。
如何用3dmax建一个室内空间模型
第9步使用天花线条的剖面二维线扫描出天花的石膏装饰线,注意天花的高度和叠级关系。
如何用3dmax建一个室内空间模型
如何用3dmax建一个室内空间模型
第10步,进行电视墙背景绘制,将立面的施工图移到平面对应的位置。
如何用3dmax建一个室内空间模型
第11步,结合平面和立面施工图,绘制电视背景中间部分,使用二维描线并扫描。
如何用3dmax建一个室内空间模型
第12步,线条使用二维线再拾取装饰线条剖面描线进行扫描命令。
如何用3dmax建一个室内空间模型
第13步,绘制电视两边护墙板,也是用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描。
如何用3dmax建一个室内空间模型
第14步,依照13及14步骤的方法,完成护墙板的其他部分。踢脚线用二维线
画出剖面形状,再用挤出命令挤出。
如何用3dmax建一个室内空间模型
第15步,结合沙发背景墙的平、立面施工图,使用二维线描并挤出基本墙体形状。
如何用3dmax建一个室内空间模型
第16步,沙发背景墙的装饰线条用二维线描线,画出装饰线条的剖面,进行扫描,转成多边形,进入点层级编辑尺寸并移动到相应位置。
如何用3dmax建一个室内空间模型
如何用3dmax建一个室内空间模型
第17步,观察地花图的形状,并用二维线画出单个地花元素,按图排列出形状,交叉的部分用布尔命令剪切,并旋转最后布尔掉多余的部分。
如何用3dmax建一个室内空间模型
如何用3dmax建一个室内空间模型
如何用3dmax建一个室内空间模型
第18步,把地花调整好细节并移动到相应位置,这样,整个室内空间就构建好了。
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