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maya2018自带模型库在哪(maya自带的模型在哪找)

2020-02-16 13:33:24
maya2018打开其他版本的文件后看不到模型应该怎么...
之前遇到这种状况时 可能情况 1 max导入模型 比maya模型大100倍 你需要在大纲里 把模型缩小100倍就能看到 2刚打开时 按住空格键 把界面切换下透视图 左视图 右视图 来回切换几次 你的场景就能看到了
maya自带的模型在哪找

在“菜单”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯为例,操作方法如下:

1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:

2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:

3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽,创建一个cylinder物体,如图所示:

4、选择刚刚创建cylinder物体,在右侧的属性里找到polycylinder1选项,调节其内的参数,如图所示:

5、按下键盘上的数字5,将该物体实体显示,如图所示:

6、在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,用鼠标左键选项顶部的盖子,如图所示:

7、在上面的的菜单里找到edit mesh菜单,点击edit mesh菜单,在其下拉菜单里找到extrude选项,如图所示:

8、点击extrude选项,选择缩放,选择整体缩放,将其缩放一点,然后,按下键盘上的G键,在选择移动,将其沿着Y轴向下移动,可以看到杯子的内部就制作出来了,如图所示:

9、在上面的菜单里找到edit mesh选项,在其子级菜单里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

10、选择insert edge loop tool选项后,在物体上点击鼠标左键,就添加上了,循环边,如图所示:

11、再次在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里选择face选项,选择两个循环边内的一个面,然后再在edit mesh的子级菜单里找到extrude选项,如图所示:

12、在这个选择的面上沿着Z轴拖拽鼠标左键,挤出一段出来,如图所示:

13、再次选择下面的一个面,保证与上面的在一个轴向上,并重复12,13步的操作,再次挤出一段,如图所示:

14、再在edit mesh里找到insert edge loop tool选项,如图所示:

15、点击insert edge loop tool选项,分别给刚刚挤出的模型添加一条循环边,如图所示:

16、再在物体上单击鼠标右键,在弹出的右键菜单里找到face选项,分别选择上下正对的两个面,如图所示:

17、再在edit mesh的子级菜单里找到bridge选项,如图所示:

18、点击bridge选项,可以看到制作的水杯把就连在了一起,如图所示:

19、在属性里调节divisions的值为0,如图所示:

20、按下键盘上的数字3键,将制作的模型光滑显示,水杯就制作完成了,如图所示:

Z09-0601现代落地灯Z09-0601现代落地灯


maya2018做模型的时候模型名字越来越长,做一会儿...
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置坐标轴。
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