要想导入到KeyShot中渲染,首先得对模型的层级调整一下,KeyShot是读不出细分的曲面。所以要全部将其转为可编辑多边形,分好层级。点文件,选导出,下拉列表中选第二个:.abc的格式。选好导出文件的位置点确定。
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打开KeyShot,选导入,找到刚才保存的文件打开;模型以简洁的白模形式出现了。
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点开左边的材质,找到金属;水杯的杯身是不锈钢材质,可直接从金属的下拉表中找一,轻微拉丝的不锈钢;直接拖到杯身上,模型会亮显,放手即对模型加上了材质。
在场景的模型中也能看到加上的材质名称。
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杯盖是塑料的,直接调用材质库中的材质就可以了,非常简单!还可以进入材质编辑器中,对材质进行微调。
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KeyShot软件不能创建模型,但它可以对模型进行复制。选中模型右键选复制,马上多出一个新的模型,右选该模型选移动,即可将模型进行位置的调整。停下鼠标,软件一直不停的对模型进行渲染。给它足够的时间,KeyShot会给你一个在指定环境中拥有完美材质模型。
从网上找的C4D建筑模型,下载后放到哪个文件夹中?
C4D的预置文件,格式是lib4d,你的格式只是正常的模型格式,自己新建一个文件夹,放进去即可,需要的时候双击打开。
如果是lib4d的格式,放入C4D——libray——browser。
打开C4D——内容浏览器里,如果是正确的格式,点击就能得到预览图,双击得到模型。
c4d创建的预置库怎么导出?只能在c4d中预置里找到...
导出?
你说是材质包还是模型包,这两个都是专用的格式,其他软件都打不开,你在你的C4D文件夹里找到这个文件夹。把里面的东西复制一份就好了,这些是可以复制的和添加的,一般要加材质包和模型包也是丢在这个文件夹里面。
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