Poser被定义为人物角色和动画制作软件,本来不是用来获取模型的,获取模型的人只是看上了他有专门的公司去定时制作一些现成的模型的方便性、不用自己建模,而是直接用人家的,这本来是一种个人表现而已,但做的人多了似乎就变成了软件的特定功能?其实就是偷懒!当然高手一般会把这个做法定义为“效率”!如果有特定的公司经常给Maya,MAX做模型,然后还经常被盗版供人免费使用的话,那Maya,max也很可能被扣上“倒模型的软件”之说!然而Poser是一个从来不用为建模发愁的软件,只要愿意花费,什么模型都能得到!此外Poser的动画模块也很厉害的,毛发和布料的动力学系统都很不错,骨骼蒙皮也很好,总之除了手工建模不行外,其他高级三维软件能做的他基本都能做!此外他的那个材质编辑器也挺高级的!而且个人觉得他的节点式操作方式已经被4月份即将发布的3DSMAX2011所模仿,绝对相像!
请问如何将poser模型运用到poser中
运用方法如下:
DAZ3D的模型是带有安装程序的,直接运行下载的DAZ3D的模型安装包。这时DAZ3D的模型安装包会自动搜索POSER软件的地址,等找到以后,就可以点击next(下一步)继续安装了。
其他模型大部分是以.ZIP的压缩包形式存在的,只需要将压缩包内的runtime文件夹直接拖放到posser软件里的runtime文件夹进行覆盖即可。不用担心文件会被替换,因为每个压缩包都是一个独立的包裹。
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poser模型如何导入3ds max
poser中的模型可以转换为多种格式导出主要有DXF 3ds等格式,这些格式均可以导入到3ds max中使用,DXF是CAD文件格式,可直接输出导入到3ds max中使用,用poser导出3ds模型时应该注意一点,由于poser是国外的开发的软件,所以在某些命令中,其只认英文字符,比如生成3ds文件时,如果输出路径或者是文件名称为中文时,就不能生成正常的文件,也就不能导入3d中应用,这时只要将文件名和路径全都改成英文字符,问题就相应而解
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