菜单-编辑-移动对象(快捷键Ctrl+T),调出移动对象对话框,然后选择对象,因为UG调出的人体模型是小平面体,调出移动对象对话框的时候过滤器默认选的是实体,这种情况下是选不到人体模型的,只需要把过滤器选到“组”或者“没有选择过滤器”,再点击人体模型就可以选上的,接下来就可以对人体模型进行移动了
都说UG没有画不出的模型,请问UG如何画人物角色模型?
在理论上,ug,SolidWorks以及Proe,确实没有画不出的模型,因为任何物体都可以用线段拉伸,旋转,扫掠等构成。
而且,ug里就有一键生成人物。一步一步自然也可以画出来,因为一键生成的内部程序就是一步一步画出来的。(如果你非要问每一步怎么操作,很遗憾,这种事,只有闲的蛋疼或者从事那方面的人才会画这个)。当然,你可以去百度贴吧,ug吧,精品区,我相信里面有人物,也有比人物更复杂的。
ug中怎样把模型放正
前提是你的模型是沿着XYZ轴平面绘图的,你手工调一下你要的平面位置,然后按F8,它会自动沿着XYZ的平面给你找到最近的模型摆放。或者找到视图摆放工件条,自由选择需要的摆放平面。
如果你模型本身就是歪斜的,需要用到移动对象功能(CTRL+T),里面可以调整角度,方向,平面。重新摆正模型。
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