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写实树木模型制作(如何将speedtree制作的树木模型和生长动画一并导入...)

2020-02-16 13:29:21
求3d中用box贴图树木的具体做法
画树模型
Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
点击Edit Textures 出现一个下拉列表
add Tree 添加一个树的模型
Edit Tree 编辑树的模型
Remove Tree删除树的模型
红框内是设置树木的一些关键重要参数
Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。
sketchup中如何制作树木组件

sketchup中制作树木组件步骤如下:

1、打开草图大师,新建一个模型。

2、点击右边的默认面板,点击“组件”。

3、选择“2D落叶树”,直接拖拽进即可。

4、右键点击“翻转方向”可以调整方向,之后使用鼠标滑轮调整大小即可。

Z15-0818盘子餐具水杯组合Z15-0818盘子餐具水杯组合


做模型的时候用到的树的模型怎么做?
你做高模还是低模啊~
低模的话:用6边形或者高点的8边形慢慢拉出来就行了,一定要照着图片~不要想象~~~树叶的话就直接用两个四边形90交叉,以后用PS画出来就可以了,当然要用到透明贴图
高模的话那就照着低模继续往细了做,不限面数还不好说。
老爸树枝弄到一个平面上去是因为你的视图没在正规坐标视图,调整视图,跳到F视图再画~就没事了
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